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梦三国游戏性多元化有创新需放眼未来发展

发布时间:2020-02-11 02:56:59 阅读: 来源:脱模剂厂家

导读:电魂网络旗下《梦三国》今日开启测试,本次测试版本较为完整,主要推出武道大会系统。

独家点评:《梦三国》作为国内一款多元融合网游,其游戏性较高。画面素质相对一般,此类游戏风格较为固定只能从游戏地图上做新,但是热度不会持续太久,和传统网游相比同种类DOTA游戏的竞争压力较大,主要来自国外压力。且三国题材的拓展性较低,以英雄尤为突出,故事也较为固定,若要是产品持续发展还需在人物刻画及产品外拓展做文章,毕竟中国网游用三国题材的很多,但是真正赋予人物性格的很少,通过场景战役等丰富故事内容让玩家体验三国。

9月25日,电魂网络旗下《梦三国》今日开启测试,本次测试版本较为完整,主要推出武道大会系统。

角色原画 {图4}

据悉,武道大会设计较为独特,游戏开始后每隔一段时间举行一届,首次武道大会为必定事件,大概在游戏进行到15分钟左右,而随后的武道大会,会由玩家投票决定是否召开。武道大会中,所有英雄会被拉入指定场地进行畅快的无差别乱斗,直到最后的幸存阵营为获胜方,获胜方将获得道具奖励‘武道权杖’以及小额属性和金钱奖励。‘武道权杖’属于时限道具,拥有杰出的属性。若一方在首次武道大会中表现过于出色,其他两方就可以考虑是否要进行第二次武道大会,在武道大会投票中如否决票大于同意票则本轮武道大会将会暂休。

梦三国

武道大会系统

战斗画面

除此外针对bug错误等进行了修正,作为一款竞技类游戏,平衡性一直都很重要,不断更新才能让游戏继续下去,借用三国题材的网游很多,通病都是不能很好的展现历史,除去借用三国吕布等著名人物的噱头外也仅仅是套用名字和部分形象特点。小编仅此希望《梦三国》在这方面多下功夫,从技能任务等处还原历史形象,或者说再现历史任务的特点,而不仅仅是一个外表。(ADDFOX)

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